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Crear una comunidad incluyente, clave para el desarrollo de una Ciudad Inteligente
Con la mirada puesta en 2050, donde la mayoría de la población habitará en áreas urbanas, Rumbo organizó el panel ‘Ciudades Inteligentes e inclusivas: una mirada desde la academia’. A través de expertos, representantes de diversas áreas, se pudo conocer el trabajo que se hace por mejorar la economía, la movilidad, el arte, la educación y la sostenibilidad…
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Directivos de nuestras universidades miembro comparten sus aportes a la Agenda 2030
Siguiendo con el compromiso que tiene Rumbo por desarrollar proyectos que fomenten la consecución de los Objetivos de Desarrollo Sostenible, se organizó el panel ‘Aportes de la Academia en la Agenda 2030’. A través de este foro, conocimos más de los aportes que hacen nuestras universidades miembro por la innovación, inclusión y sostenibilidad para seguir…
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Representantes de Ciudades Inteligentes Rumbo organizan conferencia de educación inclusiva en Campus Party 2021
Para dar inicio a las actividades de Rumbo en Campus Party 2021, se organizó la conferencia interactiva ‘Educación Inclusiva a través de Juegos Interactivos y Robótica’ en el escenario New Horizons, el pasado 22 de julio. Allí se mostraron las experiencias de inclusión educativa a través de enfoques como las STEAM a través de la…
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Niños colombianos participan en un nuevo reto CANSAT de Rumbo y el PCIS en Campus Party
Como actividad principal de inclusión e innovación dentro del Campus Party 2021, organizamos, junto al Parque Científico de Innovación Social de Uniminuto y la Fundación ICAL, el concurso ‘Reto CANSAT: El despertar de la exploración satelital’. Este taller, diseñado para niños, niñas y jóvenes entre 4 y 16 años, planteaba retos de diseño e implementación…
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¿Qué es Campus Party Colombia y cómo participará Rumbo en su edición 2021?
Campus Party está reconocido como el mayor evento de tecnología, innovación, creatividad, ocio y cultura digital en red del mundo. Desde 1997 (Málaga, España) reúne anualmente a miles de participantes, denominados campuseros, con sus computadores para que compartan sus inquietudes, intercambien experiencias y realicen todo tipo de actividades relacionadas con la informática, las comunicaciones y…